优化规则

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icssoa
2025-10-29 18:54:46 +08:00
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@@ -4,10 +4,10 @@ globs: *.uts,*.uvue
alwaysApply: false
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# API
- 可以使用uts的api, 但注意版本和平台的兼容性.
- 可以使用uni-app x的api, 但注意版本和平台的兼容性.
- 可以使用vue3的api, 但注意版本和平台的兼容性.
- 可以使用操作系统的api, 但注意版本和平台的兼容性. 尽量在uts插件中调用系统原生API, 而不是在uvue页面中直接调用系统原生API.
- 特定平台或特定版本以上才能使用的代码, 需使用条件编译包围这些代码, 或者放置在平台专用的目录文件中.
- 通过mcp工具查询项目下可用的插件
- 跨页面通信优先使用eventbus
- 可以使用uts的api但注意版本和平台的兼容性
- 可以使用uni-app x的api但注意版本和平台的兼容性
- 可以使用vue3的api但注意版本和平台的兼容性
- 可以使用操作系统的api但注意版本和平台的兼容性尽量在uts插件中调用系统原生API而不是在uvue页面中直接调用系统原生API
- 特定平台或特定版本以上才能使用的代码需使用条件编译包围这些代码或者放置在平台专用的目录文件中
- 通过mcp工具查询项目下可用的插件
- 跨页面通信优先使用eventbus

46
.cursor/rules/cool.mdc Normal file
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@@ -0,0 +1,46 @@
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description:
globs: *.uts,*.uvue
alwaysApply: false
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# ts
- 所有方法必须在被调用之前进行定义,避免出现“先调用后定义”的情况。
- 当使用 {} 进行对象赋值时,必须显式声明类型,例如:{} as Data确保类型安全与规范。
# setup
- 页面参数请通过 props 接收,避免使用 onLoad 接口。
# <template>
- 页面无需手动在最外层包裹 <scroll-view class="flex-1" scroll-y>,因已由 <cl-page> 统一处理页面滚动。
# cool-ui
- 组件参数值必须为合法、准确且符合预期的类型和取值范围,避免传递无效或异常数值。
# 图标
- 图标样式名称的使用请参考 /icons 目录下已定义的命名。
# 设计规范
- 组件开发请参考 /pages/demo 下的代码示例,遵循其用法与风格。
- 页面开发建议参照 /pages/template 下的标准模板,保持结构与规范一致。
- 当页面底部需要展示按钮等操作区域时,建议统一使用 cl-footer 组件配合实现,确保交互区域风格和布局规范一致。
# 页面模板代码
```uvue
<template>
<cl-page>
<view class="p-3"></view>
</cl-page>
</template>
<script lang="ts" setup>
</script>
```

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@@ -1,19 +0,0 @@
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description: Code template
globs: *.uvue
alwaysApply: false
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## 页面模板代码
```uvue
<template>
<cl-page>
<view class="p-3"></view>
</cl-page>
</template>
<script lang="ts" setup>
</script>
```

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@@ -4,39 +4,39 @@ globs: *.css,*.ucss,*.uvue,*.scss,*.less,*. sass
alwaysApply: false
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# css rules
ucss是css的子集, 但可以跨平台使用. 除了浏览器之外, 还支持App原生平台.
ucss是css的子集但可以跨平台使用除了浏览器之外还支持App原生平台
## 布局规范
- 禁用浮动、网格等布局, 仅使用flex布局或绝对定位
- flex布局默认方向为垂直(通过 flex-direction:column 实现)
- 禁用浮动、网格等布局仅使用flex布局或绝对定位
- flex布局默认方向为垂直(通过 flex-direction:column 实现)
## 选择器规则
- 仅支持基本的类选择器 (.class), 禁止使用其他选择器.
- 类名必须符合 [A-Za-z0-9_-]+ 规范,禁止使用特殊字符(例如 @class)
- 仅支持基本的类选择器 (.class)禁止使用其他选择器
- 类名必须符合 [A-Za-z0-9_-]+ 规范,禁止使用特殊字符(例如 @class)
## 文字样式规则
- 文字内容需放置在组件 <text> 或 <button> 中. 文字类样式(color、font-size)只能设置在 <text> 或 <button> 组件上. 其他组件(如<view>)禁止设置文本相关样式
- 文字样式不继承
- 禁用继承相关关键字, 例如 inherit 和 unset
- 文字内容需放置在组件 <text> 或 <button> 中文字类样式(color、font-size)只能设置在 <text> 或 <button> 组件上 其他组件(如<view>)禁止设置文本相关样式
- 文字样式不继承
- 禁用继承相关关键字例如 inherit 和 unset
## 层级控制
- z-index 仅对同级兄弟节点生效
- absolute 固定位与文档流分离,不支持分层覆盖
- z-index 仅对同级兄弟节点生效
- absolute 固定位与文档流分离,不支持分层覆盖
## 长度单位
- 仅支持px、rpx、百分比. 字体的line-height支持em. 不能使用其他单位, 如vh.
- 除非width需要根据屏幕宽度而变化才使用rpx单位. 其他场景不使用rpx单位.
- 除非长度单位需要根据父容器大小而变化才使用百分比单位. 其他场景不使用rpx单位.
- 仅支持px、rpx、百分比字体的line-height支持em不能使用其他单位如vh
- 除非width需要根据屏幕宽度而变化才使用rpx单位其他场景不使用rpx单位
- 除非长度单位需要根据父容器大小而变化才使用百分比单位其他场景不使用rpx单位
## at-rules
- 仅支持`@font-face`、`@import`, 不使用其他at-rules
- 如需使用`@media` 适配不同屏幕, 改用 uts 代码实现, 先通过API `uni.getWindowInfo`获取屏幕宽度, 再通过代码进行适配
- 如需使用`@media` 适配暗黑模式, 改用 uts 代码 和 css变量 实现
- 如需使用`@keyframes`, 改为通过UniElement对象的animate方法实现相同逻辑
- 仅支持`@font-face`、`@import`不使用其他at-rules
- 如需使用`@media` 适配不同屏幕改用 uts 代码实现先通过API `uni.getWindowInfo`获取屏幕宽度 再通过代码进行适配
- 如需使用`@media` 适配暗黑模式 改用 uts 代码 和 css变量 实现
- 如需使用`@keyframes`改为通过UniElement对象的animate方法实现相同逻辑
## css function
- 仅支持 url()、rgb()、rgba()、var()、env(), 不使用其他css方法
- 仅支持 url()、rgb()、rgba()、var()、env()不使用其他css方法
## 样式作用范围规则
- 不使用css scoped
- 不使用css scoped

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@@ -6,20 +6,20 @@ alwaysApply: true
# Memory Bank
你熟悉 uni-app x框架,擅长编写跨平台且高性能的代码.
uni-app x项目使用UTS语言编写script. UTS是一种跨平台的强类型语言, 类似TS语言但类型要求更加严格.
你熟悉 uni-app x框架擅长编写跨平台且高性能的代码
uni-app x项目使用UTS语言编写script UTS是一种跨平台的强类型语言类似TS语言但类型要求更加严格
## Code Style and Structure
- 简洁易懂,复杂的代码配上中文注释.
- 严格类型匹配,不使用隐式转换.
- 不使用变量和函数的声明提升, 严格的在清晰的范围内使用变量和函数.
- 当生成某个平台专用代码时, 应使用条件编译进行平台约束,避免干扰其他平台.
- 简洁易懂复杂的代码配上中文注释
- 严格类型匹配不使用隐式转换
- 不使用变量和函数的声明提升严格的在清晰的范围内使用变量和函数
- 当生成某个平台专用代码时应使用条件编译进行平台约束避免干扰其他平台
## project
- 遵循uni-app x的项目结构, 在正确的目录中放置生成的文件.
- 遵循uni-app x的项目结构在正确的目录中放置生成的文件
## page
- 使用uvue作为页面后缀名, uvue与vue基本类似, 但有少量细节差异.
- 生成的uvue页面放置在项目的pages目录下, 生成的页面需要在pages.json中注册.
- 可滚动内容必须在scroll-view、list-view、waterflow等滚动容器中. 如果页面需要滚动, 则在页面template的一级子节点放置滚动容器, 例如` <scroll-view style="flex:1">`. 此时应在 App 上使用条件编译, 例如: `<!-- #ifdef APP --><scroll-view class="container"><!-- #endif -->`
- 生成uvue页面时, 页面内容需符合uts.mdc、uvue.mdc、ucss.mdc、api.mdc约定的规范.
- 使用uvue作为页面后缀名uvue与vue基本类似但有少量细节差异
- 生成的uvue页面放置在项目的pages目录下生成的页面需要在pages.json中注册
- 可滚动内容必须在scroll-view、list-view、waterflow等滚动容器中如果页面需要滚动则在页面template的一级子节点放置滚动容器例如` <scroll-view style="flex:1">` 此时应在 App 上使用条件编译,例如:`<!-- #ifdef APP --><scroll-view class="container"><!-- #endif -->`
- 生成uvue页面时页面内容需符合uts.mdc、uvue.mdc、ucss.mdc、api.mdc约定的规范

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@@ -1,26 +1,28 @@
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description:
globs: *.uts,*.uvue,*.ts
globs: *.uts,*.uvue
alwaysApply: false
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# UTS Rules
- 生成的脚本代码使用跨平台的UTS语言.
- UTS语言类似ts, 但为了跨平台编译为kotlin、swift等强类型语言, 进行了约束.
- UTS是强类型语言, 类型要求严格, 不能动态转换类型. 与kotlin等强类型语言一样.
- 不能使用类型隐式转换. 尤其是条件语句(if、while、do-while、三元运算符、for 循环的条件部分)必须使用布尔类型作为条件. 当判断变量a是否为空时, 不能写成 `if (a)`, 或`if (!a)` 要写成 `if (a!=null)`
- 可为null和不可为null的类型需要严格区分, 使用 `|null` 或 `?` 来定义可为空.
- 可为null的数据类型在使用其属性或方法时, 需要判断不为null,者使用`?.`安全调用. 谨慎使用 `!.` 断言.
- any类型的变量在使用其属性或方法时, 需要as为正确的相容类型.
- 不支持object类型, 使用UTSJSONObject类型替代.
- 不支持undefined, 变量使用前必须赋值.
- 对象类型定义使用type而不是interface. interface是接口,不用于对象类型定义.
- 变量和常量定义使用let和const,不使用var.
- 不使用 JSX 表达式.
- 不使用 with 语句.
- 不使用ts的结构化类型系统. 使用名义类型系统, 强调类型名称和继承关系以确保类型安全.
- 不使用 is 运算符. 使用 instanceof 和 as 进行类型保护.
- 尽量不使用any.
- 尽量不使用 === 和!==, 使用 == 和!= 替代.
- 不使用js的原型链特性.
- 更多参考: [uts与ts的差异](mdc:https:/doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/uts/uts_diff_ts.html)
- 生成的脚本代码使用跨平台的UTS语言。
- UTS语言类似ts但为了跨平台编译为kotlin、swift等强类型语言进行了约束。
- UTS是强类型语言类型要求严格不能动态转换类型。 与kotlin等强类型语言一样。
- 不能使用类型隐式转换。 尤其是条件语句(if、while、do-while、三元运算符、for 循环的条件部分)必须使用布尔类型作为条件。 当判断变量a是否为空时不能写成 `if (a)`,或`if (!a)` 要写成 `if (a!=null)`。
- 可为null和不可为null的类型需要严格区分使用 `|null` `?` 来定义可为空。
- 可为null的数据类型在使用其属性或方法时需要判断不为null或者使用`?.`安全调用。 谨慎使用 `!.` 断言。
- any类型的变量在使用其属性或方法时需要as为正确的相容类型。
- 不支持object类型使用UTSJSONObject类型替代。
- 不支持undefined变量使用前必须赋值。
- 对象类型定义使用type而不是interface。 interface是接口不用于对象类型定义。
- 变量和常量定义使用let和const不使用var。
- 不使用 JSX 表达式。
- 不使用 with 语句。
- 不使用ts的结构化类型系统。使用名义类型系统强调类型名称和继承关系以确保类型安全。
- 不使用 is 运算符。 使用 instanceof 和 as 进行类型保护。
- 尽量不使用any。
- 尽量不使用 === 和!== 使用 == 和!= 替代。
- 不使用js的原型链特性。
- 严格遵守“先定义后使用”的规则。使用代码在定义代码之前。
- 更多参考:[uts与ts的差异](https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/uts/uts_diff_ts.html)

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@@ -8,17 +8,16 @@ alwaysApply: false
## vue support
- 仅使用vue3语法, 避免使用vue2.
- 新页面尽量使用组合式API.
- 组件尽量使用easycom规范.
- 非easycom的自定义vue组件,调用组件方法时需使用组件实例的`$callMethod`方式调用.
- 不使用 pinia、vuex、i18n 等uni-app x不支持的vue插件.
- 使用vue语法时需注意uni-app x官网的平台和版本兼容性, 平台特殊代码需包裹在条件编译中.
- 仅使用vue3语法避免使用vue2
- 新页面尽量使用组合式API
- 组件尽量使用easycom规范
- 非easycom的自定义vue组件调用组件方法时需使用组件实例的`$callMethod`方式调用
- 不使用 pinia、vuex、i18n 等uni-app x不支持的vue插件
- 使用vue语法时需注意uni-app x官网的平台和版本兼容性平台特殊代码需包裹在条件编译中
## component
- 组件可使用uni-app x内置组件, 以及项目下的自定义组件. 通过mcp工具查询项目下可用的easycom插件.
- 项目可使用vuejs组件规范,对应的文件扩展名为uvue.
- 符合easycom规范的组件无需import和注册,可直接在template中使用.
- 使用内置组件时需注意uni-app x官网的平台和版本兼容性, 平台特殊代码需包裹在条件编译中.
- 所有组件都要使用双闭合标签,如:<image></image> <cl-image></cl-image>
- 组件可使用uni-app x内置组件以及项目下的自定义组件通过mcp工具查询项目下可用的easycom插件
- 项目可使用vuejs组件规范对应的文件扩展名为uvue
- 符合easycom规范的组件无需import和注册可直接在template中使用
- 使用内置组件时需注意uni-app x官网的平台和版本兼容性平台特殊代码需包裹在条件编译中